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DayZ 的创造者 Dean Hall 目前在新西兰经营着自己的工作室,他对虚拟现实持谨慎态度。这位开发者在 Reddit 上写道,这项技术还处于早期阶段。虽然他的工作室 Rocket Werkz 正在进行实验,但他并没有孤注一掷。
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霍尔在发表评论时表示,VR 总体来说就像一款“非常昂贵的 Wii”。
“实际上,我认为这是一款非常昂贵的 Wii,”霍尔表示(通过 GI.biz)。“Wii 之所以成功,是因为它以低成本提供了简单、有趣、平易近人的体验。我们不知道哪种游戏会畅销,市场有多大,等等。所以我们在 VR 方面的举措是探索性的,我们并不指望工作室能成功。我担心一些工作室对 VR 的可能性过于着迷,以至于他们把所有东西都投入其中,而我们对 VR 游戏市场一无所知。有多少人会购买 VR 游戏?他们会付多少钱?”
霍尔补充说,他目前对虚拟现实领域的主要担忧之一是制作可以玩 20 分钟以上的游戏。虽然在游戏机和 PC 上玩游戏可以持续数小时,但霍尔表示,他不确定,至少目前还不确定,虚拟现实是否也能如此。
“总的来说,我最关心的是:我们能否制作出让人们愿意玩 20 分钟以上的优秀 VR 游戏?”他说。“Vive/Oculus 为 E3 提供了出色的演示。当人们来工作室参观时,我们不可避免地会带他们去 VR 室进行演示。它提供了简单、清晰且贴切的体验,任何人都会喜欢。”
Hall 还表示,虽然有些人认为 Oculus Rift 和 HTC Vive 本质上与 PlayStation 和 Xbox 游戏机类似,但这可能并不完全正确。他指出,Vive 更注重位置跟踪;能够在房间里站起来走动。而至少就目前而言,Rift 更适合坐下来体验,也更贴近坐下来的体验。两者都很棒——但它们是不同的。
“虽然有些重叠,至少在最初看起来,它们专注于不同的领域,”他说。“虽然你可以用它们做对方想做的事情,但它们的核心设计却截然不同,在我看来,它们似乎经过了改进,也能做对方想做的事情。”
“例如,Vive 从一开始就专注于位置跟踪,当你使用它时,这一点很明显,”他补充道。“在我看来,为其中一种或另一种设计的游戏效果最好,我会举出 Eve Valkyrie 作为一个很好的例子。CCP 坐下来为 Oculus 制作了一款游戏,结果非常出色。”
“它们太棒了,”他接着谈到这些设备。“它们不会让我感到恶心,而且里面的样本游戏也很有趣。正是这个设备让我真正相信我们可以制作有趣的(而不仅仅是休闲的)虚拟现实游戏。”
Rift 将于 3 月底向公众推出,而 HTC Vive 将于 4 月开始销售。索尼的 PlayStation 4 头戴式设备 PlayStation VR 将于今年推出,但尚未公布发布日期。
2014 年底,霍尔辞去了《DayZ》开发商 Bohemia Interactive 的职务。他的最新项目名为 Ion,被描述为“不是游戏”,而是一个由物理、生物和化学定义的宇宙。
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